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24.Dec.24 圣诞快乐与新年快乐
亲爱的X系列粉丝们,我们衷心祝愿您圣诞快乐新年快乐


又一年即将过去,我们热爱的工作室和游戏也经历了许多变化。如往常一样,我们不懈努力,为您带来了两项对X4: Foundations至关重要的内容:
  • 7.00重大更新,此次更新引入了许多新功能,改进了许多现有功能,并修复了各种问题。
  • X4: Timelines扩展包,提供了一种独特的游戏模式,让您可以在不同的历史和技能场景中游玩,甚至与其他玩家的分数一较高下。
今年还标志着我们第一款X系列游戏《X: Beyond the Frontier》发售的25周年纪念。我们通过精彩的促销活动以及创始人兼总经理Bernd Lehahn录制的真挚"感谢"视频进行了庆祝。

您也帮助我们壮大了这个充满温暖的社区:我们的官方论坛X4: Foundations的Steam论坛X4 Subreddit,甚至是Egosoft Discord,都新增了数千名新成员,为大家提供了友好的联系平台。非常感谢。如果您想了解我们所有沟通渠道的概览,请访问我们的Linktree

那么,接下来会有什么呢?
简单来说:我们对《X4: Foundations》的开发还远未结束,我们还为您准备了一些令人期待的内容。您可能已经看到我们最近发布的X4路线图,该路线图大致概述了您可以期待的未来内容。我们先关注2025年第一季度即将到来的内容:
  • 飞行模型更新:我们将推出一次重大更新,改进所有飞船的飞行模型以及其他功能。这不是一个小改动,因为它将影响每一艘可驾驶的飞船。根据您安装的引擎和推进器,不同飞船的规格和移动方式将会有显著变化。我们诚挚邀请您,若您有时间和精力,请参与公测并分享您的反馈。
  • "迷你DLC 1":这会是什么呢?"引入一艘粉丝最爱的飞船"?但可选择的飞船实在太多了!最终,我们不得不选择其中之一,我们选择了可以说是"史上最佳"的选项:Hyperion,作为游戏中的第一艘远征飞船!
那么,什么是Hyperion?
我们的老玩家们此刻应该已经在欢呼雀跃了。如果您仔细看看上方的圣诞明信片,您可能会在众多节日装饰品中找到这艘飞船。Paranid Hyperion有着丰富的故事背景,在X3: Reunion的Bala Gi任务中扮演了重要角色。它从一开始就是玩家最爱的飞船之一,我们希望它在《X4: Foundations》中也能满足您的期待!稍微剧透一下,我们认为您会将它视为您的"大型日常驾驶"飞船之一,但不要被它的体积所迷惑;它可以轻松超越并甩开对手,并能快速高效地解决小型目标。它还引入了一个全新的分类:远征飞船。这意味着什么呢?时间会告诉我们答案!

我们希望您喜欢玩我们的游戏并感受到这个社区的欢迎。让我们共同迎接另一个精彩的一年!

最诚挚的祝福, Egosoft团队
posted by Gregory
03.Dec.24 《X4:基石》7.50 飞行模型更新 - 公开测试现已开启!
我们很高兴地宣布,即将推出的 《X4:基石》 7.50 更新,也称为"飞行模型更新"的公开测试正式开始!这次重要更新对游戏的飞行模型进行了大幅革新,为 X4 宇宙带来了更平滑、更真实的飞船操控体验。请在本文末尾查看完整更新日志,并立即加入我们的公测,助力我们为 2025 年第一季度的正式发布做好准备。


为了实现这一大胆的变革,我们与 John Pritchett 合作,他曾是《星际公民》开发团队的高级物理程序员,在重新设计 X4 的飞船操控方面扮演了重要角色。这次更新将大大改变飞船控制和飞行路径规划,我们很高兴能让您有机会亲身体验。

别忘了观看我们 最新的XLOG 视频,Egosoft 的创始人兼总经理 Bernd Lehahn 将与您分享他对即将发生的变化以及我们明年计划的看法。此外,请关注我们最近发布的 开发路线图新闻,以更全面地了解我们对 X4 未来的愿景。

除了新的飞行模型,我们还会在游戏中的所有飞船上进行平衡性调整。引擎、推进器和其他飞船组件将经过优化,以充分发挥新的飞行动态所带来的体验。

本次更新还将扩展 X4 宇宙,新增多个星团,将原本遥远的 Terran 和 Boron 区域连接起来。与此同时,游戏内经济系统也将进行调整以适应这些新的空间区域。

在图形方面,此更新将进一步加强我们的图形引擎,包括DLSS和FSR 3的实现。

如何参与公开测试?
凡是拥有《X4:基石》的玩家都可以下载全新的 7.50 公开测试版本。为了确保公开测试参与者了解 相关风险和规则,我们要求所有有兴趣的玩家 访问我们的论坛(无需注册),在那里可以找到规则、免责声明以及参与公开测试的实际操作说明。

我们期待听到您对这次革新性更新的反馈。通过我们的 Linktree 关注 Steam 更新和其他渠道,随时了解我们接近正式发布的进展。

(请 访问我们的论坛 以查看完整更新日志)
posted by Gregory
27.Nov.24 X4 的未来展望:2025 的早期瞭望
即将结束的X系列25周年,以及我们最新的大型更新7.10(于8月推出),距今已有几个月的时间了。熟悉我们开发历程的玩家可能已经知道,这段看似平静的时期实际上意味着我们在幕后正在努力进行未来的开发。在这些时期,我们一向在公开通信中保持谨慎,以避免设定不切实际的期望。我们高度迭代的开发过程,以及背后不断变化的计划,常常意味着我们无法准确预测将发生的事件及其时间。


然而,我们现在认为我们可以舒适地与大家分享X4在2025年的发展方向。因此,今天我们非常高兴能够展示一个总体路线图,提供未来的愿景并让大家了解可以期待的内容。请注意,此路线图中的一些细节仍可能会发生变化,这是一个当前的构想而非最终计划!

2025年第一季度 - 飞行模型更新
我们下一个针对基础游戏的主要免费更新将引入一个重大改变:飞行模型的全面改造。过去几年,我们一直致力于让X4宇宙中的飞行体验变得更加流畅、真实且自然。这次更新涉及对船只控制和飞行路径的重大更改,需要丰富的数学专业知识来实现。

为了完成这项工作,我们与John Pritchett(曾是Star Citizen开发团队的资深物理程序员)合作,领导X4飞行模型的变革。我们非常高兴能够采用John的贡献,并期待在玩家亲身体验后听到大家的反馈。这是一个需要在游戏中亲身感受而非仅仅通过截图或视频观看的改变,请关注我们即将推出的公测(soon™)。

除了飞行模型的改变,我们还将调整X4中每艘船只的平衡,以充分利用这些改进。这项工作涉及重新检视引擎、推进器以及其他船只组件,我们的团队将进行多次迭代以提供平衡的体验。

除了飞行模型更新,我们还将新增多个群集,作为此次更新的一部分,这些群集将与Terran和Boron空间的区域连接,这些区域是其扩展包X4: Cradle of HumanityX4: Kingdom End的新增内容。我们也会对游戏经济进行一些调整——在公测开始后我们将提供更多细节。

在图形方面,此更新将进一步加强我们的图形引擎,包括DLSS和FSR 3的实现。

我们期待尽快推出这次变革性更新的公测。不过,正如你可以想像的,这些"改变游戏规则"的功能需要更多时间进行内部和私密测试阶段,请关注我们的Steam更新以获取最新信息。

2025年第一季度 - "迷你DLC 1"(暂定名称)
在基础游戏的免费更新之外,我们计划在明年初推出比以往X4扩展更小型的DLC。具体内容仍在制定中,但这个"迷你DLC"将比以往的X4扩展更加紧凑。已确认的一个特色是重新设计的经典X系列游戏中的一艘粉丝最爱的船只;这艘船一直是社区成员热切期望的内容。 DLC还将包含与获得这艘船只相关的活动,甚至可能包括其蓝图。敬请期待,也许我们会在今年圣诞节期间揭示这艘船!

2025年第三季度 - 外交更新
在2025年后期,我们计划推出针对《X4:基石》(X4: Foundations)的一次免费基础游戏更新,此更新将专注于外交玩法。这次更新将在玩家的总部新增一个新房间,供派系代表聚集并向您提供战略选项。除了这个房间外,玩家还可以使用代理人(NPC),将其派遣到独立任务中,以实现X宇宙中的外交目标。这次更新的亮点将是"外交事件",它为玩家提供了操作自己与其他派系关系的机会,甚至在某些情况下可以影响特定NPC派系之间的关系。随着发布日期的临近,我们将分享更多有关外交更新的进一步功能细节。

2025年第三季度 - 额外迷你DLC
根据第一个迷你DLC的成功,我们可能会推出类似规模的DLC,以配合其他免费的基础游戏更新。如您所见,我们在2025年的重点是对基础游戏进行一致且有影响力的改进,与过去一样,这些基础游戏更新将对现有的X4玩家免费提供,而迷你DLC的购买将支持持续的开发工作。

2026年 - 探索更新
在2026年初,我们计划释出另一个重大更新,这次的重点是探索。此更新将引入新的异常现象,引导玩家前往X宇宙中未探索的区域,每个区域都有独特且令人兴奋的发现。随着开发的进展,我们将完善与此整体主题相关的细节,例如改进长程扫描器玩法,以及一系列探索这些异常现象的任务。尽管此功能仍处于开发周期的早期阶段,但探索肯定会成为X4未来愿景的重要组成部分。我们期待听取您对此主题的想法!

2026年 - 另一个重大更新,尚未透露太多!
展望未来,最有可能在2026年的后期,我们计划推出另一个重大更新,标志着游戏开发的另一个里程碑。虽然目前我们对细节保持相当保密,但可以向您保证,系列中将会有令人兴奋的新增内容和首秀。

我们希望这份路线图能为您提供更清晰的愿景,尽管仍然有些模糊,关于X4未来一年的发展。我们迫不及待地想要启动下一次更新的公测,因此请确保您保持关注我们的通信渠道。如果您是新玩家,请访问我们的Linktree,了解我们新闻和社区资源的综合概览。
posted by Gregory
02.Sep.24 庆祝 X 系列 25 周年!
在某个命运的日子里,试飞员 Kyle Brennan 驾驶着标志性的 Xperimental Shuttle 从地球跃入 X 宇宙。这一事件引发了《X: Beyond the Frontier》的故事,该游戏于 1999 年发布,开启了 X 系列游戏的历程。


今年标志着 X 系列的 25 周年!

在过去的二十多年里,我们探索了太空,沉浸于丰富的故事情节,经营经济帝国,并参与了史诗般的战斗,经历了多次主要游戏发布,众多的附加包、扩展和重大更新——而我们的冒险仍远未结束!

我们希望借此机会回顾一下 X 游戏的 25 年历程,并准备了一段由 X 宇宙创作者 Bernd Lehahn 带领的回忆之旅视频。请欣赏!

在 Steam 太空探索节中庆祝 X 系列!
2024 年 9 月 2 日至 9 日,Steam 将通过"Steam 太空探索节"庆祝我们最喜爱的游戏类型。无论你是想完成 X 游戏的收藏,还是第一次进入 X 宇宙,现在都是最佳时机

感谢大家在这四分之一世纪的旅程中关注我们,并成为我们历史的重要一部分。我们真的很荣幸拥有如此棒的社区。

欢迎在评论中分享你与 X 系列的最爱回忆。

在 X 宇宙中见!
posted by Gregory
19.Aug.24 《X4: 基石》玩家重要更新——关于 GOG 云存档
我们想向您通知一个重要更新,涉及到 GOG 云存档功能将对 《X4: 基石》 产生的影响。从2024年8月31日起,GOG 将对云存档实施新的存储限制。这一限制将云存档的可用空间限制为每个游戏200MB,即该游戏所有存档的总和为200MB。此更改可能会导致您的存档文件在 GOG 云端被删除,如果它们超过了这个限制。

关键事项:
  • 云存档限制:GOG 已宣布,任何超过每个游戏200MB的存档文件将在指定日期后被删除。这意味着继续依赖云存档可能不再可行,因为 《X4: 基石》的存档文件通常会组合或单独超过此限制。
  • 备份您的存档:我们强烈建议您在截止日期前使用 GOG Galaxy 本地备份您的云存档。这将确保您的游戏进度不会丢失。您可以通过 GOG Galaxy 管理您的云存档,下载并查看您的保存数据 gog.com/account/cloud-saves
  • 禁用 GOG 云存档:为避免任何复杂问题,用户可以通过 GOG Galaxy 设置禁用云存档功能。这将防止与新存储限制相关的潜在问题。
我们理解这一变化可能会带来不便,我们的目标是帮助您顺利应对。如果您有任何问题或需要帮助,请随时联系 GOG 支持团队
posted by Gregory
08.Aug.24 Update 7.10 now available  (34 评论)
A mere seven weeks or so after the release of our major 7.00 update for X4: Foundations, we're pleased to announce the release of the 7.10 update, bringing a range of improvements and fixes to enhance your space-faring adventures.


In addition to improvements to ship behavior during activities such as docking, mining and combat, fixes for smoother progression and completion of various missions, performance and stability enhancements, and a number of small but impactful improvements to the user interface, this update also features a new Factions and Relations tutorial to help players navigate the complex political landscape.

For a detailed list of all the changes and fixes, check out the full changelog in our forum.

Featuring as ships in the new X4: Timelines expansion, the Dart now includes a Travel Drive when unlocked in the Open Universe, allowing it to be used as a fast and efficient way of getting around the galaxy, while the Sapporo has been upgraded with a new anti-fighter missile to boost its combat effectiveness. Further improvements have been made in X4: Timelines itself, making its exploration and combat scenarios more engaging.

For those looking to make their mark, the X4: Timelines Leaderboards offer an exciting competitive element to the expansion. We're sharing a quick video guide here, to help more players learn how to log in and track their ranking. Join in and see your name rise to the top!

The 7.10 update for X4: Foundations is now live. Dive into the game to experience these enhancements and fixes that elevate your gameplay experience. Fly safe, and may your journeys through the stars be ever thrilling. And a big thank you to everybody who has been involved in beta testing 7.10 over the past few weeks!
posted by Gregory
07.Aug.24 采访X系列游戏作曲家Alexei Zakharov
X-Universe浩瀚而美丽。无论你在游戏中的哪个地方,或者你在从事什么追求,音乐都是无处不在的。Alexei Zakharov创作的音乐在创造宇宙氛围和赋予其不同位置和情景生命中起到了不可或缺的作用,从平静的探索到大规模的战斗。


今天,我们想让你一瞥这位音乐创作背后的艺术家的思想,因此我们欢迎Alexei接受关于他的艺术和为X4原声带工作的简短采访。请欣赏!

欢迎你,Alexei! 你是如何开始创作音乐的?
我想我一直都喜欢音乐。虽然我的父母都不是音乐家,但我们的家里总是播放音乐。我的父亲是经典摇滚的粉丝,喜欢听Queen、Pink Floyd、Deep Purple、Uriah Heep……而小时候的我很高兴能在这样的环境中成长。我的父亲后来告诉我,在我出生时,他并不是给我唱摇篮曲,而是唱金属歌曲。尽管我从未有机会接受正规的音乐教育,但我非常渴望演奏所有我见过的乐器,比如在朋友和亲戚家里看到的走音和失真严重的旧钢琴,我祖父破损的巴拉莱卡琴(后来我继承了它),以及每一个音色好的表面都被我用来当作鼓来打。当我长大后,我想大概是13岁时,我和朋友发现了我们的第一款音乐软件,我想那应该是Tracker系列中的一个,可能是Fast Tracker。那时候我们尝试了很多其他软件工具,更多的是出于好玩,我从未想过我最终会成为一名职业音乐制作人。

[hb]你最大的音乐影响是什么?
我的音乐影响有很多,并且随着我的人生不断变化。正如我之前所说,我真的很喜欢经典摇滚,并且至今仍在听它。另外,还有一些更重的金属音乐。它总是给我能量,不一定总是正能量,但所有的能量和情感对创作自己的音乐都是好的。我也喜欢听一些古典音乐:Sveridov、Tchaikovsky、Rachmaninov。还有电影原声,但我不喜欢现代的电影原声,因为现在的音乐更注重音效而不是旋律。在这方面,Howard Shore非常出色,是一位老派的电影原声作曲家。至于游戏原声,现在很多也太过千篇一律了。我可能会提到Gareth Coker,他是现在游戏行业中最好的作曲家之一。那家伙太棒了!

你是如何为X系列游戏创作音乐的?
这是一种运气和巧合的结合。那时候,大概是2003年夏天,我已经是X系列游戏的粉丝了,出于一时兴起,我决定给Egosoft写一封电子邮件,告诉他们我多么喜欢他们的游戏和音乐。我还提到我正在制作电子音乐,并且很愿意为他们写一些东西。几天后,我收到了Bernd(Egosoft老板)的回复!我既震惊又高兴,但他说他们实际上并不需要电子音乐,但我可以随时发送我的作品。我决定写一些全新的东西,经过两天的努力,我把一首曲子寄给了他。他似乎非常喜欢,并说这首曲子肯定会在X2中使用。这首曲子是《Aurora》,你可以在后来发布的《X3: Albion Prelude》原声带中找到它。之后,我又创作了几首类似的曲子,Bernd请我为一个即将发布的滚动演示制作音乐,这个演示将在他请求后的几天内发布。我在非常紧张的时间表下创作了四首曲子,并在发布前一个小时加入了这些音乐。这是我为Egosoft的第一份工作。剩下的就是历史了。

你的音乐为X系列游戏提供了强烈的身份识别。你是如何通过音乐探索X宇宙的主题的?
我只是玩游戏,探索并亲自体验……但尽量以小段时间来进行。举个例子,我们需要为我们新发布的扩展包《X4: Timelines》中的HUB创作音乐,我只是开始游戏,并让它在桌面上运行了一段时间,试着想象和感觉每个地方适合的音乐。经过一段时间,我对该作什么样的音乐以及它的声音有了明确的想法。在把曲子放进游戏后,我还会花一些时间四处跑动或只是静静地站着,聆听音乐,感受在游戏中的氛围。然后我会向团队展示作品并听取反馈。这就是我的方法。

你是如何创作新的X音乐的?你的创作过程是什么样的?
我在前一个问题中已经部分回答了这个问题,但我可以尝试解释一下它在更大范围内是如何进行的。从更大范围来看,它总是非常不同,有时甚至是混乱的。音乐制作贯穿整个开发周期。由于我不仅在做音乐,还在制作我们游戏中的所有声音,所以音效制作和音乐制作阶段一直在互换。有时这种工作方式很难总是切换,但在另一方面,它有助于不让人感到无聊,总是做同样的事情。至于音乐创作本身,也总是不同的。有时我只是强迫自己坐下来写点东西,因为我必须这样做!但有时,我会在半夜疯狂地醒来,跑到我的工作室电脑前写下一个梦中想到的主题。音乐是一种非常不可预测的东西,它会在非常不寻常的地方找到你,而你永远不知道确切的时间。当然,这些自发的曲子是最好的。比如,《Rise of the Protectorate》这首曲子就是这样创作的。夜里,我想到了一个用变声器处理的机器人合唱的点子。音乐创作本身也总是不同的。有时我只是强迫自己坐下来写点东西,因为我必须这样做!但有时,我会在半夜疯狂地醒来,跑到我的工作室电脑前写下一个梦中想到的主题。音乐是一种非常不可预测的东西,它会在非常不寻常的地方找到你,而你永远不知道确切的时间。当然,这些自发的曲子是最好的。比如,《Rise of the Protectorate》这首曲子就是这样创作的。夜里,我想到了一个用变声器处理的机器人合唱的点子。

你只用电子乐器创作音乐吗,还是也会使用模拟乐器?
我主要使用硬件合成器和采样乐团来创作音乐。我拥有6台在Egosoft职业生涯中购买的合成器。当然,不是一下子买的。我的第一台是Virus TI,这是最具标志性的现代合成器之一,很遗憾今年停产了。它是我最喜欢用来创作太空音乐的合成器之一,我想我永远都不会舍弃它。另外,我还拥有几台KORG,最近的一次购买是Clavia Nord Stage 4。但如果我需要用现场乐器来增强我的曲子,我会联系乐团的朋友为我录制。无论是大型乐团还是单独的乐器,它们总是听起来更好。很多时候,我也会使用现实世界的声音来增强我的音乐。例如,在《X4: Timelines》中的《Mission Control》这首曲子中,我录制了我的金属门的声音。经过处理后,我把它调低音调并加了很多效果,它变成了整首曲子中你听到的那种非常不祥的咆哮声。这只是这些曲子如何变得生动起来的一个小例子。

在你为X系列创作的曲目中,你最自豪的是哪一首,为什么?
我认为没有一首特别突出的。当然,我喜欢我的工作,但总有改进的空间。我们不应该停止学习和进步。所以,我会把这个选择留给我们亲爱的玩家和听众。

在创作过程中,你是否遇到过创作障碍?你是如何克服这些障碍的?
当然有,这是创作工作过程的一部分,当你总是需要做一些新的东西,但要以一种让你的观众满意而不失望的方式进行。我认为这是我的主要阻碍因素,不要让人失望,并使结果让团队和我自己都满意。但,就像往常一样,大多数这些阻碍主要是在我的头脑中,我往往给它们太多空间。什么有帮助?嗯……也许是在森林里散步,或者在河边的长椅上坐着,总是不同的东西。但有时,最有帮助的事情只是强迫自己坐下来并完成它。

你有没有希望在未来进一步探索的主题或音乐影响?
我们总是在尝试一些新的东西。虽然是缓慢的过程。但对于未来,我希望在音乐变化上迈出更大的一步。它可能会变得更黑暗和沉重,但当然,它会保持旋律性。

对有抱负的艺术家来说,你最重要的建议是什么?
不要开始,哈哈。它会占据你所有的时间、心、情感,甚至把你吞噬掉……而且不能保证你会以任何方式成功并获利。但如果你不害怕,并且已经决定克服所有这些,这是你迈向成功的第一步。只要记住这条路有多艰难,很多著名的作曲家在他们的有生之年实际上并不出名。他们中的许多人不开心,从未真正相信自己的作品。只有很久以后,人们才承认他们的天才。所以,说完这些,我的建议是相信你的作品。也许今天没有人听,但如果你对你的工作真正忠实,总有一天它会被欣赏!

除了为整个宇宙创作音乐之外,你现在在生活中还享受什么?
哦,我没有太多时间做其他事情。可能只是偶尔玩玩游戏,因为这是我在音乐之后的第一爱好。一年一次去山里旅行。山给我带来了很多能量,并给了我很多灵感。我会说这是我的力量之地。

人们可以在哪里关注你和你的作品?
很遗憾,我目前没有任何网站,因为现在我们只需要社交网络。所以,这里是我的社交页面:你想对你的粉丝说的最后一句话是什么?
非常感谢你们这么多年来的陪伴!爱你们所有人!
posted by Gregory
02.Jul.24 7.10 公测版现已推出
当一个测试版结束,另一个测试版开始了——我们又来了!在《X4:基石》的免费7.00更新大受欢迎之后,我们将直接为下一次更新做准备。我们期待您在7.10公测版中的支持,该公测版现已推出。


如何参与公开测试?
每个拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载新的 7.10 公开测试版。为了确保测试版参与者了解 相关风险和规则,我们要求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛,在那里可以看到规则和免责声明,以及参与测试版的实用说明。请点击此链接进入我们的论坛 - 无需注册 - 即可找到相关信息。

《X4:时间线》和未来方向的常见问题解答
如果你错过了:在最新扩展包 《X4:时间线》 发布后不久,我们发布了一份 详尽的常见问题解答,解答了关于 Timelines 的一些迫切问题。在常见问题解答中,我们列出了你在 Timelines 中为 X4 沙盒解锁的所有奖励,并解释了 《X4:时间线》的开发如何对 X4 的未来产生积极影响以及将如何继续产生影响。我们还简要介绍了我们对下一个主要更新(可能编号为 7.50 和 8.00)的优先事项。欢迎查看我们在 Steam 新闻中的常见问题解答。

札幌级和飞镖级舰船展示
7.10 公开测试对我们两艘令人兴奋的新船做了一些改变,所以我们想在这个新闻中更细致地展示它们。这两艘船都可以在你的X4沙盒中使用,通过玩我们最新的扩展包,《X4:时间线》(参见常见问题解答中的解锁条件)。请查看新闻末尾的更新日志,看看这些船在7.10 公开测试 1 中所做的更改。

札幌级
(最初是一艘坚固的Terran深空探险船,后来改装成一艘敏捷的光束驱逐舰并成为人类的救世主)

"札幌级被设计为一型非战斗舰船,最初用于为Terran寻找新的殖民点。地表改造者冲突爆发后,札幌级被迅速改造为可协调大规模作战行动移动指挥中心,在各种战斗中都发挥着关键作用。它仍然保留了多项为最初目的服务的特性,比如高航速和灵活性。"

飞镖级
(一种为鲁莽者设计的速度快得离谱的飞船,自我保护意识较强的飞行员可能更愿意把它作为战利品)

"飞镖级最初作为组装套件发售,订购后零件分几次打包邮寄给赛船手。由于销售火爆,飞镖级很快转变为成品售卖,并且不再接受在家组装订单。

飞镖级的成品和套件组装版本很容易区分:由于收到反馈称原版翼形和飞船整体风格不搭,成品版重新设计了钛金尾翼组件。

虽然已经停产,组装套件仍然相当火爆,以致于不完整的套装常常能卖到超过成品飞船的高价。"


模组支持:X Wiki 中的新文档
我们想通知 X4 的模组开发者,我们已经更改了 X Wiki 中"模组支持"部分的结构。此外,Wiki 中还新增了四个指南:社区的模组开发者也在他们的部分添加了新的指南,务必查看一下;这肯定会让模组开发者心跳加速!
posted by Gregory
20.Jun.24 《X4:基石》7.00更新和 《X4:时间线》现已推出
Egosoft 热烈庆祝备受期待的《X4:基石》7.00重大更新的发布,以及全新的扩展包《X4:时间线》。这些更新为广受好评的太空模拟沙盒游戏带来了丰富的新内容和增强,为新老玩家提供了丰富的游戏体验。


更新 7.00 - 提升您的太空体验
(7.00 更新 - 完整更新日志)

随着《X4:基石》的最新更新,玩家将体验到游戏迄今为止最全面的进化,其增强功能涵盖内容、游戏机制、可用性、辅助性和技术性能。新篇章引入了一系列变革性的更新和功能,旨在加深玩家在探索广袤太空、参与动态遭遇战以及驾驭 X4 宇宙错综复杂的经济和政治版图时的身临其境的体验。

广泛的新内容
随着重新设计的Teladi和Argon主力舰的推出,《X4:基石》的宇宙变得更加错综复杂、生机勃勃。这些标志性舰船经过精心改造,其设计为太空遭遇战增添了一层新的深度和魅力。当指挥官掌舵这些雄伟的飞船时,他们会发现每场战斗和探索活动都充满了新的敬畏感和策略性。

宇宙的扩展还将玩家带入新的领域和地标,召唤他们前往以前未知的区域冒险。这些新发现有望扩大玩家的视野和机遇,为玩家带来新的冒险经历和等待揭开的神秘面纱。与DLC相辅相成的是,游戏还引入了针对特定种族的经理办公室,为玩家提供了对宇宙中各个派别的独特文化洞察,让玩家能够进一步个性化自己的太空飞行体验。

全新设计的Xenon飞船
7.00 版本更新将为宇宙引入多艘新战舰,而我们要重点介绍的是一艘非常特别的新战舰。正如 5.00 版本中重新设计的主力舰一样,我们将重新设计Xenon型号 PE 和 SE,而这两艘战舰将在开放宇宙中逐步取代之前的型号(P 和 S)。

同样令人兴奋的是几艘地表改造者战舰的首次亮相。这些飞船深入研究了《X:超越边界》(1999 年)的传承,以庆祝今年 X 系列诞生 25 周年。这些新模型让人联想到它们的前辈,可以在开放的宇宙中遇到。准备好探索这些独特的设计吧!

X4 中首次出现可飞行的Xenon飞船
坐稳你的飞行员座椅,因为还有更多在后头!随着 7.00 版本的更新,我们将使您能够实际驾驶选定的Xenon飞船。重新设计的 Xenon 型号(PE、SE)和 7.00 版中引入的新地表改造者型号都可以登船驾驶,就像您的 X4 舰队中的其他飞船一样。您可以登上这些飞船,经历为您量身订造的体验,从而为 X 宇宙提供一个全新的视角。

游戏玩法创新
除了这些新内容外,7.00 版本更新还包括重大的游戏增强功能,例如为老玩家引入了 "存在危机 "终局挑战。这一令人生畏的对抗将让玩家面对一个不遗余力进行侵略的派系,为玩家提供了策略和应变能力的新维度。对于那些喜欢更宁静的星际之旅的玩家,可以选择不参加这项挑战,确保为每一位指挥官量身定制不同的体验。

一个经过根本性改进、更加直观的外部摄像系统也首次亮相,它增强了玩家的视角,更重要的是,增强了玩家与宇宙互动的方式,几乎让玩家感觉到这是一款全新的游戏。与此同时,人工智能的全面改进也让宇宙更加生动逼真。现在,飞船可以更有效地利用旅行模式,以更一致的方式进入和退出旅行模式,并在通过星门和战斗情况下表现出更好的飞航能力。除了这些改进之外,还重新制作并扩充了教程,确保新老玩家都能充分接触和理解游戏的深度机制。

可用性和辅助功能重点
本次更新的重点是让所有人都能更轻松愉快地玩游戏,因此引入了增强型按钮重映射和现成的控制配置,以满足您在太空中的转向需求。它还为色盲玩家提供了可自定义用户界面颜色的新选项和FOV 滑块。此外,更新还为各种操作提供了音频和文字反馈,进一步帮助玩家了解游戏动态并做出明智的决定。此外,还为那些觉得游戏节奏过于紧张的玩家推出了减速模式,让玩家可以获得更有节制、更悠闲的游戏体验。这些功能旨在为玩家提供灵活性,使其能够根据自己的喜好和需求定制游戏体验。

视觉增强护目镜的引入让您可以放大动作,以及可快速访问游戏内动作的可自定义指南针菜单,以及扫描模式下重新设计的着色器,进一步丰富了玩家的互动和沉浸感。这些改进确保玩家拥有所需的工具,充满信心地应对复杂的太空战争和探索。

技术改进
此次更新的核心是对 XTECH 5 引擎进行了重大技术改进,使游戏更加流畅和稳定。玩家将明显感受到这些改进带来的不同,其中包括带来清晰视觉效果的时间抗锯齿,以及增加宇宙深度和真实感的增强阴影。

简单介绍《X4:时间线》
与 X4 宇宙的最新力作《X4:时间线》一起踏上前所未有的太空冒险之旅。

《X4:时间线》采用新颖的方式向新玩家介绍《X4》的核心游戏机制,同时也将为那些有经验的太空冒险者带来乐趣。全新且惊心动魄的故事情节发生在 X4 沙盒之外,您要做好完全准备,迎接巨大的挑战和对 X 系列传说和历史深处意想不到的探索。

新的《X4:时间线》DLC 为《X4》宇宙带来了一种革命性的途径。它以哈珀·多纳尔为中心展开了惊心动魄的故事情节,这位商人在边境地区的遭遇将动摇宇宙的根基。在新的《X4:时间线》故事情节中,您将发现一系列场景,在这些场景中,您将体验到《X4》游戏的许多不同方面。游玩这些场景还将解锁《X4:时间线》故事情节中的新任务,以及更广阔的《X4》沙盒宇宙中的奖励 - 其中包括 X 宇宙历史上重塑的经典战舰。

《X4:时间线》不仅仅是一个DLC,更像是《X4》宇宙中的一场革命。无论您是经验丰富的太空探险家,还是银河系的新手,这个激动人心的新篇章都将以其神秘、冒险和战略游戏的融合吸引您。

捆绑包更新
随着《X4:时间线》的发布,Steam上的《X4:行星共同体版》捆绑包已经更新,加入了新的扩展包。之前已拥有的玩家可以利用Steam上的"完成你的捆绑包"功能,在购买《X4:时间线》时获得折扣。

>> X4:行星共同体版
>> X4:行星共同体典藏版

特别感谢我们的社区
我们要衷心感谢我们的忠实玩家多年来坚定不移的支持,特别是在测试期间,他们对我们的帮助极大。没有你们,这一切都不可能。我们希望你喜欢我们在过去一年中努力工作的成果,并迫不及待地阅读你们的反馈。X4比以往任何时候都更强大,我们怀着激动万分的心情抵达这个里程碑。你们的热情和投入每天都激励着我们,我们非常感谢有这样一个很棒的社区。
posted by Gregory
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