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20.Feb.25 X4: Pack Hypérion et mise à jour du modèle de vol - Une nouvelle ère commence !  (19 Commentaires)
Pilotes, l'attente est terminée ! Aujourd'hui marque une avancée majeure pour X4: Foundations avec la sortie de :

🚀 Mise à jour du modèle de vol - Une révision complète de la dynamique de vol des vaisseaux, rendant chaque manœuvre plus fluide, plus réactive et plus immersive que jamais.

🚀 X4: Pack Hypérion - Un nouveau DLC introduisant le légendaire vaisseau expéditionnaire Hypérion, un nouveau départ de jeu, un nouveau secteur, et bien plus encore.


La mise à jour gratuite 7.50 améliore encore X4: Foundations, le rendant plus dynamique et immersif que jamais. Et pour ceux qui souhaitent soutenir le développement continu de X4, l'achat de X4: Pack Hypérion nous aidera à poursuivre nos projets ambitieux pour l'avenir - alors même que nous approchons du 7ᵉ anniversaire de X4 en novembre !

Entrons dans les détails.

Voler comme jamais auparavant - La mise à jour du modèle de vol

La mise à jour du modèle de vol révolutionne la façon dont vous pilotez les vaisseaux dans X4: Foundations. Avec des améliorations majeures en matière de maniabilité et d'équilibrage, chaque vaisseau offre une expérience de vol plus fluide, plus réactive et plus immersive.

Qu'est-ce qui a changé ?
  • Refonte de la physique de vol - Le contrôle des vaisseaux et leur trajectoire de vol ont été profondément retravaillés, offrant des mouvements plus naturels et plus précis.
  • Révision du fonctionnement du turbo - Le turbo dispose désormais de sa propre réserve d'énergie, rendant les déplacements au cours des affrontements plus stratégiques.
  • Affichage Gravidar amélioré - Lisibilité et fonctionnalités accrues pour une meilleure perception de l'environnement en navigation et en combat.
  • Nouveau mode d'analyse du comportement - Un nouvel outil pour analyser et ajuster les comportements des vaisseaux, vous permettant de diagnostiquer et de résoudre les problèmes des vaisseaux de votre flotte.
  • Indicateur de trajectoire - Un affichage de la direction du vaisseau pour une navigation précise lors des combats spatiaux.
  • Module de réseau de capteurs à portée étendu - Un nouveau module de station radar qui possède des capacités de détection améliorées, élargissant ainsi vos connaissances stratégiques.
  • Améliorations graphiques - Améliorations majeures du moteur graphique, y compris la prise en charge de DLSS et FSR 3, rendant l'espace visuellement plus impressionnant.
  • Rééquilibrage des vaisseaux - Tous les vaisseaux du jeu ont été rééquilibrés, avec une meilleure synergie entre moteurs, propulseurs et autres composants.
  • Nouveaux secteurs - Connexions supplémentaires entre les espaces terrien et boron, offrant de nouvelles routes commerciales et opportunités d'exploration.
  • Ajustements de l'économie - Améliorations de la dynamique commerciale et des flux de ressource, améliorant l'économie du jeu.
Et ce n'est que le début.

Et pour ceux qui veulent creuser un peu plus...
Pour ceux qui souhaitent approfondir au niveau des chiffres en ce qui concerne les changements du modèle de vol, John Pritchett a fourni une étude détaillée des principes mathématiques et des calculs qui régissent cette mise à jour. Le document de John fournit des informations sur le modèle, montre ce qui le rend unique par rapport aux autres modèles de vol, et fournit des exemples de la façon dont il est utilisé dans X4. Si vous souhaitez explorer les mathématiques qui régissent le nouveau modèle de vol, vous pouvez consulter son article détaillé et très technique sur le sujet ici (.pdf, 12MB).

Pour rappel, au cas où vous n'auriez pas vu notre article lors du lancement de la bêta publique de cette mise à jour, nous nous sommes associés à John Pritchett, un ancien programmeur de modèle physique senior de l'équipe de développement de Star Citizen, pour retravailler la maniabilité des vaisseaux dans le cadre de cette mise à jour du modèle de vol.

X4: Pack Hypérion - Commander une légende
Parallèlement à la mise à jour du modèle de vol, nous sommes fiers de lancer X4: Pack Hypérion, un tout nouveau mini DLC qui introduit le légendaire vaisseau expéditionnaire Hypérion dans X4: Foundations.

Que contient X4: Pack Hypérion ?
Le vaisseau expéditionnaire Hypérion - Un vaisseau mythique ressuscité dans X4
Nouvelle chaîne de missions - Gagnez l'Hypérion grâce à un scénario qui vous apportera une expérience passionnante.
Nouveau départ - Entrez directement dans l'action à bord de l'Hypérion.
Nouveau secteur - Un espace encore inexploré s'offre à vous.
Nouvelle musique - De nouvelles compositions pour enrichir la bande-son de votre X4

Pourquoi l'Hypérion ?
Les joueurs vétérans de X se souviendront de l'Hypérion au cours des missions Bala Gi de X3: Reunion, grâce auxquelles il est rapidement devenu l'un des vaisseaux les plus appréciés de la franchise. Aujourd'hui, il est de retour avec une toute nouvelle classification : la classe Expéditionnaire.

💥 Rapide, agile et puissant
💥 Six affûts de canon principal et des tourelles de taille M
💥 Bouclier et moteurs de classe L pour allier résistance et vitesse
💥 Emport de missiles accru grâce à une coque renforcée
💥 Petite baie d'amarrage pour trois vaisseaux de classe S (capacité de réparation et de réapprovisionnement)

L'Hypérion est le vaisseau idéal pour les amateurs de combats à grande vitesse et d'aventures dans l'espace lointain, car il offre une grande flexibilité. Ce n'est pas seulement un vaisseau, c'est un symbole.

Obtenez X4: Pack Hypérion dès maintenant sur Steam !

L'achat de ce DLC permet de soutenir le développement continu de X4: Foundations - avec de nombreuses mises à jour passionnantes à venir !

Prochaines étapes pour X4 ?
Avec la mise à jour du modèle de vol et X4: Pack Hypérion maintenant entre vos mains, il est temps de se tourner vers le futur de X4: Foundations. Notre feuille de route de développement regorge de fonctionnalités passionnantes, et voici ce à quoi vous pouvez vous attendre dans un avenir proche :

Mise à jour diplomatique (fin 2025)
Préparez-vous à plonger dans les méandres de la politique interstellaire avec notre prochaine Mise à jour diplomatique. Cette extension gratuite du jeu de base introduira, entre autres, les éléments suivants :
  • Quartier général diplomatique - Une nouvelle installation où les représentants des factions se réunissent, offrant des options stratégiques.
  • Opérations secrètes - Confiez des missions discrètes à des agents pour atteindre des buts diplomatiques dans l'univers X.
Cette mise à jour vous permettra de négocier des alliances, de manipuler vos ennemis et de vous plonger dans une dynamique de jeu stratégique d'une toute nouvelle ampleur.

Mise à jour de l'exploration (2026)
Des territoires inexplorés vous attendent ! La mise à jour de l'exploration élargit les horizons de X4: Foundations, en proposant, entre autres, les éléments suivants :
  • Nouvelles anomalies - Découvrez de mystérieuses anomalies menant à des secteurs cachés où vous attendent de nombreux secrets et défis uniques.
  • Fonctions de scan améliorées - Les capacités améliorées des scanners longue portée rendent l'exploration de l'espace lointain plus gratifiante.
  • Missions diverses - Une variété de nouvelles missions axées sur l'exploration, récompensant la curiosité et la prise de risque.
Cette mise à jour s'adresse aux joueurs qui aiment le frisson de la découverte, en ajoutant de nouvelles couches de profondeur et d'aventure au jeu.

Pour plus de détails, veuillez consulter l'article sur notre feuille de route de novembre 2024.

Merci !
Nous espérons que vous apprécierez le nouveau contenu qui vous est proposé aujourd'hui et, comme toujours, nous apprécions vos commentaires pour façonner ensemble l'avenir de X4: Foundations. Merci pour votre soutien dans cette aventure épique qui nous a permis d'atteindre un nouveau record pour X4 avec près de 11 000 joueurs actifs quotidiens moyens en 2024 - wow !

Bon vol !
posted by Gregory
30.Jan.25 Présentation de X4: Pack Hypérion - Sortie au premier trimestre  (18 Commentaires)
Si vous avez vu notre carte de Noël et la feuille de route à court et moyen termes pour X4: Foundations, alors vous avez sans doute déjà une bonne idée du nouveau contenu qui arrivera dans X4 ce trimestre. Mais maintenant, il est temps de rendre les choses officielles et de mettre fin au suspense !


Notre prochain DLC pour X4: Foundations sera intitulé X4: Pack Hypérion, et comme mentionné précédemment dans notre feuille de route, il sera "plus compact que les extensions précédentes pour X4". Comme son nom l'indique, X4: Pack Hypérion se concentrera sur l'ajout du vaisseau Hypérion dans X4 - l'un des vaisseaux les plus fréquemment demandés par la communauté. En outre, du nouveau contenu sera ajouté, dont vous trouverez les grandes lignes ci-dessous et sur la page Steam de X4: Pack Hypérion (n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste de souhaits, cela nous aide beaucoup pour la visibilité sur Steam !)

En fonction du succès de ce premier "Mini DLC", nous prévoyons d'accompagner les futures mises à jour gratuites du jeu de base par des DLC de taille similaire. Comme indiqué dans notre article détaillant la feuille de route, notre objectif principal en 2025 est d'apporter des améliorations cohérentes et significatives au jeu de base. Comme par le passé, ces mises à jour du jeu de base seront gratuites pour tous les joueurs actuels de X4, tandis que les achats de mini DLC, tels que X4: Pack Hypérion, permettront de soutenir les développements en cours.

Nous vous remercions pour votre soutien et votre fidélité à X4: Foundations. Nous avons encore beaucoup de projets passionnants pour le jeu, et nous sommes impatients de partager une nouvelle et fantastique année en votre compagnie.

Que puis-je attendre de X4: Pack Hypérion ?

Redécouvrez une légende
L'Hypérion est de retour, repensé et prêt à marquer l'univers de son empreinte une fois de plus ! Ce vaisseau emblématique introduit une nouvelle classe de vaisseaux : la classe expéditionnaire. Alliant harmonieusement puissance brute, agilité et une conception à la fois compacte et polyvalente, l'Hypérion incarne l'essence des Paranides comme jamais auparavant.

Une nouvelle classe tout en puissance et en agilité
L'Hypérion redéfinit les limites de ce qu'un vaisseau capital peut accomplir. Malgré sa classification en tant que vaisseau de classe L, il se distingue par sa structure élégante et légère et sa manœuvrabilité inégalée. Légèrement plus grand qu'une frégate, ce vaisseau unique surpasse sa catégorie en combinant des équipements lourds de classe L avec une signature de cible exceptionnellement faible. Ses capacités sont les suivantes :
  • Six affûts de canons principaux, conçus pour des capacités offensives dévastatrices
  • Des tourelles de taille M, offrant une solide couverture défensive
  • Du blindage et des moteurs de classe L, offrant une durabilité et une mobilité supérieures sur un châssis remarquablement compact
  • Une capacité de missiles renforcée, garantissant une puissance de feu soutenue lors d'engagements prolongés
Son agilité et sa puissance de feu en font un choix idéal pour les opérations solitaires audacieuses ou les batailles à forts enjeux, à condition qu'il ait l'espace pour tirer parti de son impressionnante manœuvrabilité. L'Hypérion est également équipé d'une unique baie d'amarrage, capable d'accueillir et de réparer jusqu'à deux vaisseaux de classe S, ce qui ajoute une flexibilité logistique et stratégique essentielle à vos missions.
De nouvelles aventures vous attendent
Le pack X4: Hypérion étend l'univers de X4: Foundations avec :
  • Le légendaire vaisseau expéditionnaire Hypérion
  • Une nouvelle chaîne de missions pour découvrir et débloquer l'Hypérion
  • Un nouveau départ de jeu, donnant un accès immédiat à l'Hypérion si vous préférez sauter dans le nouveau vaisseau tout de suite.
  • Un tout nouveau secteur, qui attend d'être exploré dans l'univers ouvert.
L'Hypérion n'est pas seulement un vaisseau, c'est un symbole d'innovation et d'adaptabilité. Avec des caractéristiques telles que la possibilité de réparer et de réapprovisionner les vaisseaux amarrés, une capacité de chargement supérieure à la moyenne pour un vaisseau de combat et une taille d'équipage bien adapté aux opérations d'abordage, ce vaisseau se distingue entre les mains de pilotes compétents. Que vous naviguiez sur des routes commerciales dangereuses, que vous vous engagiez dans la piraterie ou que vous meniez des flottes vers des territoires inexplorés, l'Hypérion est votre compagnon idéal.
Préparez-vous à piloter une légende. Êtes-vous prêt à façonner votre destin dans l'univers de X4: Foundations ?
posted by Gregory
24.Dec.24 Joyeux Noël et meilleurs vœux pour la nouvelle année  (11 Commentaires)
Chers fans de X, nous vous souhaitons un Joyeux Noël et une Excellente nouvelle année !


Une autre année s'est presque écoulée, et une fois de plus, beaucoup de choses se sont passées dans notre studio bien-aimé et avec notre jeu. Comme toujours, nous avons travaillé sans relâche et vous avons apporté deux choses très importantes pour X4: Foundations :
  • La mise à jour majeure 7.00, qui a introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités, amélioré un bon nombre de fonctionnalités existantes et corrigé divers bugs.
  • L'extension X4: Timelines, qui offre un mode de jeu unique, dans lequel vous pouvez jouer différents scénarios historiques et axés sur les compétences, et même vous mesurer aux scores des autres joueurs.
Cette année a également marqué le 25e anniversaire du lancement de notre tout premier jeu X, X: Beyond the Frontier. Nous avons célébré cet anniversaire avec des soldes extraordinaires et une vidéo de "Remerciements" de notre fondateur et directeur général, Bernd Lehahn.

Vous avez contribué à la croissance de notre communauté : notre forum officiel, le forum Steam X4: Foundations, le Subrredit X4, et même le Discord Egosoft ont gagné des milliers de nouveaux membres se voyant maintenant proposer des espaces accueillants où se connecter. Nous vous en remercions. Si vous souhaitez avoir une vue d'ensemble de tous nos canaux de communication, veuillez visiter notre Linktree.

Et vous allez nous demander "Et maintenant ?"
Pour faire court : nous sommes loin d'en avoir fini avec X4: Foundations, et nous avons quelques bonnes choses en préparation pour vous. Vous avez peut-être déjà vu notre feuille de route récemment publiée pour X4, qui décrit dans les grandes lignes ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l'avenir. Concentrons-nous sur ce qui arrivera au cours du premier trimestre 2025 :
  • Mise à jour du modèle de vol : Nous préparons une mise à jour majeure qui améliorera le modèle de vol de tous les vaisseaux, entre autres choses. Il ne s'agit pas d'un changement mineur, car il affectera tous les vaisseaux spatiaux pilotables. Leurs spécifications et leurs mouvements varieront considérablement en fonction des moteurs et des propulseurs que vous installerez. Nous vous demandons, si vous en avez le temps et l'énergie, de rejoindre la bêta publique et de nous faire part de vos commentaires.
  • "Mini DLC 1" : Qu'est-ce que cela peut bien être ? "La sortie du vaisseau préféré des fans ? Mais il y a tellement de choix ! Finalement, nous avons dû en choisir un, et nous avons pour le "meilleur vaisseau de tous les temps" : L'Hypérion, le tout premier vaisseau expéditionnaire du jeu !
Qu'est-ce que l'Hypérion ?
Nous imaginons que nos joueurs vétérans sont déjà en train de manifester leur joie. Si vous regardez de plus près la carte de vœux de Noël ci-dessus, vous devriez apercevoir le vaisseau sous de nombreuses décorations festives. L'Hypérion Paranide possède une sacrée histoire, puisqu'il a joué un rôle majeur dans les missions Bala Gi de X3: Réunion. C'était un vaisseau très apprécié des fans dès le début, et nous espérons qu'il répondra également à vos attentes dans X4: Foundations ! Pour piquer un peu votre curiosité, nous pensons que ce vaisseau sera l'un de vos plus gros vaisseaux « personnels », mais ne vous laissez pas tromper par sa taille : il surclassera facilement ses adversaires et se chargera rapidement et efficacement des cibles plus petites. Il disposera d'ailleurs d'une toute nouvelle classification : un vaisseau expéditionnaire. Qu'est-ce que cela signifie ? L'avenir nous le dira !

Nous espérons que vous avez pris plaisir à jouer à nos jeux et que vous vous êtes sentis les bienvenus dans notre communauté. Nous vous souhaitons une excellente année !

Meilleurs vœux, l'équipe d'Egosoft
posted by Gregory
03.Dec.24 X4: Foundations 7.50 Mise à jour du modèle de vol - La bêta publique commence  (9 Commentaires)
Nous sommes heureux d'annoncer le sortie de la bêta publique pour la prochaine mise à jour 7.50 de X4: Foundations, également connue sous le nom de "Mise à jour du modèle de vol" ! Cette mise à jour majeure introduit une révision substantielle du modèle de vol du jeu, apportant aux vaisseaux de l'univers X4 des comportements plus fluides et plus réalistes. Consultez la liste complète des modifications à la fin de cet article et rejoignez notre bêta publique dès aujourd'hui pour nous aider à préparer la sortie de la mise à jour au cours du premier trimestre 2025.


Pour cette évolution ambitieuse, nous nous sommes associés à John Pritchett, un ancien programmeur senior de l'équipe de développement de la physique de Star Citizen, qui a joué un rôle déterminant dans la refonte de la modélisation des vaisseaux dans X4. Cette mise à jour apporte des changements significatifs aux comportements des vaisseaux et à la trajectoire de vol, et nous sommes ravis de vous donner la chance d'en faire l'expérience.

Assurez-vous de regarder notre dernier épisode du XLOG, au cours duquel le fondateur et directeur général d'Egosoft, Bernd Lehahn, partage sa vision sur les changements à venir et notre feuille de route pour l'année prochaine. Ne manquez pas non plus notre Feuille de route, qui offre un aperçu plus large de notre vision de l'avenir de X4.

En plus du nouveau modèle de vol, nous procédons à des ajustements d'équilibrage entre tous les vaisseaux du jeu. Attendez-vous à des moteurs, des propulseurs et d'autres composants de vaisseaux améliorés, car nous nous efforçons de créer une expérience équilibrée et optimisée pour tirer pleinement parti de la nouvelle dynamique de vol.

Cette mise à jour étend également l'univers X4 avec plusieurs nouveaux clusters, reliant des régions Terriennes et Boron jusqu'alors éloignées les unes des autres. Et dans le même temps, nous apporterons certains ajustements à l'économie du jeu.

Sur le plan graphique, cette mise à jour apportera à nouveau des améliorations significatives à notre moteur graphique, notamment l'implémentation de DLSS et de FSR 3.

Comment participer à la bêta publique ?
Tous les joueurs qui possèdent X4: Foundations ont la possibilité de télécharger la bêta publique de la nouvelle version 7.50. Afin de s'assurer que les participants à la bêta sont conscients des risques et des règles impliqués, nous demandons à tous les joueurs intéressés de visiter notre forum (aucune inscription requise), où ils trouveront les règles, les clauses de non-responsabilité et les instructions pratiques pour participer à la bêta.

Nous sommes impatients de recueillir vos impressions sur cette mise à jour novatrice. Suivez nos actualités sur Steam et les autres canaux via notre Linktree pour rester informé à mesure que nous nous rapprochons de la sortie officielle.

(veuillez visiter notre forum pour la liste complète des modifications)
posted by Gregory
27.Nov.24 Quelle est la suite pour X4 ? Ce qui nous attend en 2025  (15 Commentaires)
L'année du 25e anniversaire de la série X touche bientôt à sa fin, et quelques mois se sont écoulés depuis la sortie de la version 7.10, notre dernière mise à jour majeure pour X4: Foundations, lancée en août. Ceux qui sont habitués à notre façon de travailler savent déjà que le calme apparent de cette période signifie en fait qu'en coulisses, nous travaillons dur sur les évolutions futures. Lors de ces moments-là, nous préférons toujours être un peu prudents concernant nos communications publiques, afin d'éviter de susciter des attentes qui pourraient s'avérer irréalistes. Notre processus de développement hautement itératif et les modifications de nos plans qui peuvent en découler signifient souvent que nous ne pouvons pas prédire exactement ce qui se passera, ni quand.


Cependant, nous en sommes maintenant arrivés à un point où nous pensons pouvoir partager sans crainte une vue d'ensemble de ce qui attend X4 en 2025. Nous sommes donc heureux de vous présenter aujourd'hui une feuille de route générale, qui vous donnera un aperçu de la direction que nous avons prise et vous donnera une idée de ce qui vous attend. Gardez toutefois à l'esprit que certains détails de cette feuille de route peuvent encore évoluer - considérez donc qu'il s'agit de notre vision actuelle plutôt que d'un plan finalisé !

Premier trimestre 2025 - Mise à jour du modèle de vol
Notre prochaine mise à jour majeure et gratuite pour le jeu de base présentera un changement important et qui était en préparation depuis longtemps : une refonte complète du modèle de vol. Au cours des dernières années, nous avons travaillé à rendre le vol dans l'univers X4 plus fluide, plus réaliste et plus naturel. Cette dernière mise à jour implique des changements substantiels au niveau du contrôle des vaisseaux et de la trajectoire de vol, et a nécessité une grande expertise mathématique pour être mise au point.

Pour faciliter cela, nous nous sommes associés à John Pritchett, un ancien programmeur expérimenté en modèle physique et issu de l'équipe de développement de Star Citizen, pour diriger la transformation du modèle de vol de X4. Nous sommes ravis de pouvoir intégrer les contributions de John, et nous sommes impatients de recueillir vos réactions une fois que vous l'aurez expérimenté. C'est bien évidemment un aspect que vous ne pourrez ressentir qu'en jeu plutôt que sur des captures d'écran ou des vidéos, alors soyez au rendez-vous pour la prochaine Bêta publique (bientôt™).

Dans le cadre de ces changements du modèle de vol, nous ajustons également l'équilibrage entre chaque vaisseau de X4 afin de tirer le meilleur parti de ces améliorations. Cette tâche implique de revoir chaque moteur, propulseur et autre composant des vaisseaux, ce à quoi notre équipe s'évertue en effectuant de nombreuses itérations pour mettre au point l'expérience la plus équilibrée qui soit.

Au-delà des changements apportés au modèle de vol, nous ajouterons également plusieurs nouveaux clusters au jeu dans le cadre de cette mise à jour, créant ainsi des connexions supplémentaires entre les territoires terriens et borons qui ont été ajoutés dans leurs extensions respectives, X4: le Berceau de l'Humanité et X4: Kingdom End. Ces nouvelles connexions seront associées à quelques ajustements de l'économie du jeu - nous vous donnerons plus de détails à ce sujet une fois que la bêta publique aura été lancée.

Sur le plan graphique, cette mise à jour apportera à nouveau des améliorations significatives à notre moteur graphique, notamment l'implémentation de DLSS et de FSR 3.

Nous sommes impatients de lancer la bêta publique de cette mise à jour innovante dès que possible. Cependant, comme vous pouvez l'imaginer, ces fonctionnalités en rupture avec l'existant nécessitent un peu plus de temps pour les phases de test en interne, alors surveillez nos publications sur Steam pour rester informé.

Premier trimestre 2025 - "Mini DLC 1" (titre provisoire)
En plus des mises à jour gratuites du jeu de base, nous prévoyons un DLC, plus petit que d'habitude, au début de l'année prochaine. Bien que les détails du contenu soient encore en cours d'élaboration, ce "Mini DLC" sera plus compact que les précédentes extensions de X4. Une fonctionnalité confirmée sera la refonte d'un des vaisseaux favoris des fans des précédents opus de la série X ; un vaisseau qui fut demandé avec insistance par les membres de la communauté. Le DLC proposera également des activités autour de l'acquisition de ce vaisseau, et peut-être même de ses plans de construction. Restez à l'écoute, car il se peut que nous révélions le nom de ce vaisseau comme cadeau pour le Noël de cette année !

Troisième trimestre 2025 - Amélioration de la diplomatie
Plus tard en 2025, nous prévoyons une mise à jour gratuite du jeu de base qui se concentrera sur la diplomatie dans X4: Foundations. Cette mise à jour introduira une nouvelle salle au sein du quartier général du joueur, où les représentants des différentes factions pourront se réunir et vous proposer des options stratégiques. En plus de cette salle, les joueurs auront accès à des agents (PNJ) qui pourront être envoyés effectuer différentes missions dont les objectifs auront des répercussions diplomatiques dans l'univers X. Les points forts de cette mise à jour seront les événements diplomatiques, qui donneront aux joueurs l'occasion de manipuler leurs relations avec d'autres factions, et même dans certains cas entre certaines factions spécifiques autres que celle du joueur. Nous aurons plus d'informations sur les autres fonctionnalités de cette mise à jour diplomatique à l'approche de sa sortie.

Troisième trimestre 2025 - Mini DLC supplémentaire
En fonction du succès du premier mini DLC, nous pourrons proposer des DLC de taille similaire pour accompagner d'autres mises à jour gratuites du jeu de base. Comme vous pouvez le constater, notre objectif pour 2025 est d'apporter des améliorations cohérentes et significatives au jeu de base et, comme par le passé, ces mises à jour du jeu de base seront gratuites pour les joueurs actuels de X4, les achats de Mini DLC permettant de soutenir les développements en cours.

2026 - Amélioration de l'exploration
Au début de l'année 2026, nous prévoyons de publier une nouvelle mise à jour majeure, cette fois-ci axée sur l'exploration. Cette mise à jour introduira de nouvelles anomalies qui guideront les joueurs vers des secteurs inexplorés de l'univers X, chacun proposant des trouvailles inédites et passionnantes. Au fur et à mesure que le développement progressera, nous affinerons les détails autour de ce thème général, notamment en apportant des évolutions au scanner longue portée et en proposant une série de missions pour découvrir ces anomalies. Bien que ces aspects soient encore assez jeunes dans le cycle de développement, l'exploration sera sans aucun doute une partie essentielle de la vision future de X4. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ce thème !

2026 - Une autre mise à jour majeure, trop tôt pour en parler !
À plus long terme, très probablement vers la fin de l'année 2026, nous prévoyons une nouvelle mise à jour majeure qui marquera une nouvelle étape dans le développement du jeu. Bien que nous préférions garder les détails sous silence pour le moment, nous pouvons vous assurer que des ajouts et nouvelles passionnantes sont prévus pour la série.

Nous espérons que cette feuille de route vous donnera une vision plus claire, bien qu'encore un peu floue, de ce qui attend X4 dans l'année à venir. Nous sommes impatients de lancer la bêta publique de la prochaine mise à jour, alors n'oubliez pas de rester connectés à nos canaux de communication. Si vous êtes nouveau, consultez notre Linktree pour un aperçu complet de nos actualités et de nos ressources pour la communauté des joueurs.
posted by Gregory
02.Sep.24 Célébration des 25 ans de la série X !  (5 Commentaires)
En un jour fatidique, le pilote d'essai Kyle Brennan fit un saut depuis la Terre vers l'univers X grâce à l'emblématique navette Xpérimentale. C'est le point déclencheur des événements de X: Beyond the Frontier, sorti en 1999, et débuta ainsi la série des jeux X.


Cette année marque le 25ème anniversaire de la série X !

Depuis deux décennies et demie, nous explorons l'espace, nous nous immergeons dans des récits captivants, gérons des empires économiques et nous combattons dans des batailles épiques, à travers plusieurs jeux, de nombreux add-ons, des extensions et des mises à jour majeures - et nous sommes loin d'avoir terminé !

Nous aimerions profiter de cette occasion pour nous remémorer un peu les 25 dernières années des jeux X, et avons préparé une vidéo dans laquelle Bernd Lehahn, créateur de l'univers X, nous emmène pour un voyage vers le passé. Profitez-en !

Célébrez la série X lors du Festival de l'exploration spatiale sur Steam !
Du 2 au 9 septembre 2024, Steam célèbre notre genre préféré avec le « Festival de l'exploration spatiale ». Que vous souhaitiez compléter votre collection de jeux X ou vous lancer pour la première fois dans l'univers X, c'est le meilleur moment pour le faire !

Merci à tous de nous avoir accompagnés lors de cette aventure d'un quart de siècle et d'avoir joué un rôle essentiel dans notre histoire. C'est un immense privilège pour nous d'avoir une communauté aussi formidable.

N'hésitez pas à partager vos souvenirs préférés de vos années passées avec la série X dans les commentaires ci-dessous.

À bientôt dans l'espace !
posted by Gregory
19.Aug.24 Mise à jour importante pour les joueurs de X4 : Foundations concernant les sauvegardes dans le cloud de GOG  (0 Commentaires)
Nous aimerions attirer votre attention sur une mise à jour importante de GOG qui affectera la fonctionnalité de sauvegarde dans le cloud pour X4 : Foundations. À partir du 31 août 2024, GOG met en place de nouvelles limites de stockage pour les sauvegardes dans le nuage. Cette restriction limite l'espace disponible pour les sauvegardes Cloud à 200 Mo par jeu, c'est-à-dire 200 Mo pour toutes les sauvegardes de ce jeu combinées. Ce changement pourrait entraîner la suppression de vos fichiers de sauvegarde stockés sur le Cloud de GOG s'ils dépassent cette limite.

Points clés à noter :
  • Limitation des sauvegardes dans le nuage : GOG a annoncé que tous les fichiers de sauvegarde dépassant 200 Mo par jeu seront supprimés après la date spécifiée. Cela signifie qu'il n'est peut-être pas possible de continuer à utiliser les sauvegardes dans le cloud, car X4 : Foundations aura souvent des fichiers de sauvegarde qui, combinés ou même individuellement, dépasseront cette limite.
  • Sauvegardez vos sauvegardes : Nous vous recommandons vivement de sauvegarder vos sauvegardes Cloud localement à l'aide de GOG Galaxy avant la date limite. Cela vous permettra de vous assurer que vos progrès ne sont pas perdus. Vous pouvez gérer vos sauvegardes dans le nuage via GOG Galaxy en les téléchargeant et en consultant vos données sauvegardées.
  • Désactiver les sauvegardes dans le nuage de GOG : Pour éviter toute complication, les utilisateurs peuvent désactiver la fonction de sauvegarde dans le nuage dans les paramètres de GOG Galaxy. Cela permettra d'éviter tout problème potentiel lié aux nouvelles limitations de stockage.
Nous comprenons que ce changement peut être gênant, et notre objectif est de vous aider à vous y retrouver. Si vous avez des questions ou si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à contacter l'équipe d'assistance de GOG.
posted by Gregory
08.Aug.24 La mise à jour 7.10 est disponible  (4 Commentaires)
Sept semaines à peine après la sortie de la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations, nous avons le plaisir d'annoncer la sortie de la mise à jour 7.10, qui apporte toute une série d'améliorations et de correctifs pour enrichir vos péripéties spatiales.


En plus des améliorations apportées au comportement des vaisseaux lors d'activités telles que l'appontage, le minage et le combat, des correctifs pour une progression plus fluide et l'accomplissement de diverses missions, des améliorations de performances et de stabilité, ainsi qu'un certain nombre d'améliorations mineures, mais significatives, de l'interface utilisateur, cette mise à jour propose également un nouveau tutoriel concernant les factions et leurs relations afin d'aider les joueurs à s'orienter dans le paysage politique complexe du jeu.

Après avoir été dévoilés au sein de la nouvelle extension X4: Timelines, la Fléchette est désormais dotée d'un moteur de voyage lorsqu'elle est débloquée dans l'univers ouvert, ce qui lui permet de se déplacer rapidement et efficacement dans la galaxie, tandis que le Sapporo a été doté d'un nouveau missile anti-chasseur pour améliorer son efficacité au combat. D'autres améliorations ont été apportées au DLC X4: Timelines lui-même, rendant les scénarios d'exploration et de combat toujours plus attrayants.

Pour ceux qui cherchent à se démarquer, les classements de X4: Timelines apportent une dose de compétition passionnante à cette extension. Nous partageons un petit guide vidéo ci-dessous, afin d'aider les joueurs à se connecter et à suivre leur classement. Rejoignez-nous, et faites grimper votre nom au sommet !

La mise à jour 7.10 pour X4: Foundations est maintenant disponible. Plongez au cœur du jeu pour découvrir ces améliorations et corrections qui rehaussent votre expérience de jeu. Bons vols, et que vos aventures à travers les étoiles soient toujours aussi passionnantes. Un grand merci à tous ceux qui ont participé au bêta-test de la version 7.10 au cours des dernières semaines !
posted by Gregory
07.Aug.24 Entretien avec Alexei Zakharov, compositeur de la série X  (0 Commentaires)
L'Univers X est vaste et magnifique. Où que vous soyez dans le jeu, et quelles que soient vos activités, la musique est omniprésente. Cette musique composée par Alexei Zakharov joue un rôle essentiel pour créer l'atmosphère de cet univers et donne vie à ses différents lieux et situations, qu'il s'agisse de paisibles explorations ou de batailles massives.


Aujourd'hui, nous voulons vous offrir un aperçu de l'esprit de l'artiste qui se cache derrière la musique. Nous accueillons donc Alexei pour une courte interview à propos de son œuvre et de son travail pour la bande originale de X4. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !

Alexei, bienvenue ! Comment avez-vous commencé à composer de la musique ?
Je pense que j'ai toujours aimé la musique. Même si aucun de mes parents n'était musicien, il y avait toujours de la musique à la maison. Mon père était un fan de rock classique et écoutait Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep... et l'enfant que j'étais était heureux d'être entouré de tout cela. Mon père m'a raconté plus tard qu'au lieu de berceuses, il me chantait des chansons de métal après ma naissance. Bien que je n'aie jamais eu la chance de recevoir une véritable éducation musicale, j'étais avide de jouer de tous les instruments de musique que je voyais, comme les vieux pianos désaccordés et distordus chez des amis ou relations, la balalaïka cassée de mon grand-père (dont j'ai hérité), et n'importe quelle surface sonnante pouvant être utilisée comme percussion. Après avoir grandi, je pense que c'était à l'âge de 13 ans, mon ami et moi avons découvert notre premier logiciel de musique, je pense que c'était l'un des Trackers, probablement Fast Tracker. Nous avons essayé beaucoup d'autres logiciels à l'époque, mais c'était plus pour le plaisir et je n'ai jamais pensé que je finirais par produire de la musique de manière professionnelle.

Quelles sont vos plus grandes influences musicales ?
Il y en a eu beaucoup et elles ont changé tout au long de ma vie. Comme je l'ai déjà dit, j'étais vraiment fan de rock classique et j'en écoute toujours. Mais aussi, beaucoup de heavy metal. Cela me donne toujours de l'énergie, pas toujours positive, mais toute énergie et émotion est bonne pour produire sa propre musique. J'aime aussi écouter de la musique classique : Sveridov, Tchaïkovski, Rachmaninov. Les bandes originales de films aussi, mais je ne suis pas fan des bandes originales modernes, où le son est plus important que la mélodie. Howard Shore est excellent à cet égard, c'est un compositeur extraordinaire de bandes originales vieille école. En ce qui concerne les bandes sonores de jeux vidéos, beaucoup sont beaucoup trop génériques de nos jours. Je peux probablement citer Gareth Coker comme étant l'un des meilleurs compositeurs de l'industrie du jeu vidéo. Ce type déchire !

Comment en êtes-vous venu à créer de la musique pour les jeux X ?
C'était un mélange de chance et de coïncidence. À l'époque, je crois que c'était pendant l'été 2003, j'étais déjà un fan de la série X et j'ai décidé, sur un coup de tête, d'écrire un e-mail à Egosoft pour leur dire à quel point j'aimais leurs jeux et à quel point la musique qu'ils contenaient était bonne. J'ai également mentionné que je produisais de la musique électronique, et que j'aimerais écrire quelque chose pour eux. Quelques jours plus tard, j'ai reçu une réponse de Bernd, le patron lui-même ! J'étais à la fois choqué et heureux, mais il m'a dit qu'ils n'avaient pas vraiment besoin de musique techno, mais que j'étais libre d'envoyer ce que j'avais. J'ai décidé d'écrire quelque chose de complètement nouveau et, deux jours plus tard, j'avais un morceau que je lui ai envoyé. Il a semblé beaucoup l'aimer et m'a dit qu'il finirait certainement par l'utiliser dans X2. Ce morceau était "Aurora" et vous pouvez le trouver sur la bande originale de X3: Albion Prelude, qui est sortie bien plus tard. Après cela, j'ai composé plusieurs autres morceaux comme celui-ci et Bernd m'a demandé de faire de la musique pour une démo qui était censée sortir quelques jours après. J'ai composé quatre morceaux dans un délai très court, et la musique a été ajoutée à la démo une heure avant sa sortie. C'était mon premier travail pour Egosoft. Le reste appartient à l'histoire.

Votre musique confère aux jeux X une forte identité. Comment explorez-vous musicalement les thèmes de l'Univers X ?
Je me contente de jouer, d'explorer et de me chercher... mais j'essaie de le faire par petits bouts. Par exemple, nous avions besoin d'une musique pour le HUB dans notre nouvelle extension, X4: Timelines. J'ai démarré le jeu et je l'ai fait tourner sur mon bureau pendant un certain temps et j'essayais d'imaginer et de sentir ce qui pourrait convenir à chaque endroit. Après un certain temps, j'avais une idée précise de ce que je devais composer et de la façon dont cela devait sonner. Après avoir injecté les bandes dans le jeu, je passe du temps à le parcourir ou à rester immobile et à écouter la musique et ressentir les sensations qu'elle procure dans le jeu. Ensuite, je montre le tout à l'équipe et j'écoute les réactions. C'est mon algorithme.

Comment abordez-vous votre travail sur la nouvelle musique X ? À quoi ressemble votre processus de création ?
J'ai déjà partiellement répondu à cette question dans une précédente question, mais je peux essayer d'expliquer comment cela se passe à une échelle plus vaste. En général, les choses se déroulent toujours de manière très différente et parfois même chaotique. La production musicale s'étend sur tout le cycle de développement. Puisque je ne fais pas seulement la musique, mais l'ensemble du son de notre jeu, les étapes de production des effets sonores et de production musicale alternent tout le temps. Il est de temps en temps difficile de toujours changer sa façon de travailler, mais d'une autre manière, cela permet d'éviter de s'ennuyer à faire tout le temps les mêmes choses. En ce qui concerne la composition musicale elle-même, cela fonctionne de manière très différente. Occasionnellement, je me force à m'asseoir et à écrire quelque chose, parce que je le dois ! Mais d'autres fois, je me réveille, frénétique, en pleine nuit, et je cours vers l'ordinateur de mon studio pour écrire un thème qui m'est venu à l'esprit dans un rêve. La musique est une chose tellement imprévisible qu'elle peut vous venir dans des endroits très inhabituels et vous ne savez jamais exactement quand. Et bien sûr, ces morceaux spontanés sont les meilleurs. Par exemple, le morceau « Rise of the Protectorate » a été composé comme ça. L'idée d'une chorale aux sons robotisés et vocodés m'est venue la nuit.

Composez-vous uniquement avec des instruments électroniques ou travaillez-vous également avec des instruments analogiques ?
Je compose principalement à l'aide de vrais synthétiseurs et de samples d'orchestre. Je possède six synthétiseurs que j'ai achetés pendant ma carrière à Egosoft. Pas tous en même temps, bien sûr. Mon premier achat a été un Virus TI, l'un des synthétiseurs modernes les plus emblématiques, qui a malheureusement été abandonné cette année. C'est l'un de mes préférés pour composer de la musique pour le thème spatial et je pense que je ne l'abandonnerai jamais. Je possède également quelques KORG, et mon dernier achat a été un Clavia Nord Stage 4. Mais si j'ai besoin d'enrichir mes morceaux avec de véritables instruments, je contacte mes amis dans un orchestre pour qu'ils enregistrent des choses pour moi. Qu'il s'agisse d'un grand orchestre ou d'instruments solitaires, le son est toujours bien meilleur. Très souvent, j'utilise aussi des sons du monde réel pour améliorer ma musique. Par exemple, pour le morceau "Mission Control" dans X4: Timelines, j'ai enregistré le son de ma porte métallique. Après avoir travaillé sur ce son, je l'ai abaissé et je l'ai lourdement affecté. Il s'est transformé en un grognement très inquiétant que l'on peut entendre tout au long de la piste. Ce n'est qu'un petit exemple de la façon dont ces morceaux prennent vie.

Quel est le titre que vous avez créé pour X dont vous êtes le plus fier et pourquoi ?
Je ne pense pas qu'il y en ait un spécifique. Bien sûr, j'aime ce que je fais, mais il y a toujours de la place pour l'amélioration. Nous ne devrions jamais cesser d'apprendre et d'évoluer. Je laisse donc ce choix à nos chers joueurs et auditeurs.

Avez-vous déjà rencontré un obstacle créatif lors de la composition ? Comment avez-vous surmonté ces obstacles ?
Bien sûr, j'en ai et cela fait partie du processus de création lorsque vous devez toujours faire quelque chose de nouveau, mais c'est à prendre en compte pour que votre public soit heureux et jamais déçu. Je pense que c'est mon principal facteur de blocage : ne pas décevoir et faire en sorte que l'équipe et moi-même soyons satisfaits du résultat. Mais, comme toujours, la plupart de ces blocages sont principalement dans ma tête et j'ai tendance à leur laisser trop de place. Qu'est-ce qui m'aide ? Hmm... peut-être marcher dans la forêt, ou s'asseoir sur un banc au bord de la rivière, toujours des choses différentes. Mais parfois, ce qui m'aide le plus, c'est de me forcer à m'asseoir et m'y mettre.

Y a-t-il des thèmes ou des influences musicales que vous aimeriez explorer davantage à l'avenir ?
Nous essayons toujours quelque chose de nouveau. Même si c'est à petits pas. Mais pour l'avenir, j'aimerais faire un plus grand pas en changeant de musique. Elle pourrait devenir plus sombre et plus lourde mais, bien entendu, elle restera mélodique.

Quel est le conseil le plus important que vous puissiez donner aux artistes en herbe ?
Ne vous lancez pas, haha. Cela vous prendra tout votre temps, votre cœur, vos émotions et consommera toute votre vie... et il n'est pas garanti que vous réussissiez de quelque manière que ce soit et que vous fassiez des bénéfices. Mais si vous n'avez pas peur, et que vous avez déjà décidé de surmonter tout cela, alors c'est déjà votre premier pas vers le succès. N'oubliez pas que le chemin peut être difficile et que de nombreux compositeurs célèbres ne l'étaient pas de leur vivant. Nombre d'entre eux étaient malheureux et n'ont jamais vraiment cru en leur travail. Ce n'est que bien plus tard que leur génie fut reconnu. Donc, après avoir dit cela, mon conseil serait de croire en votre travail. Peut-être qu'aujourd'hui, personne ne l'écoutera, mais si vous êtes absolument fidèle à votre travail, il y aura un moment où il sera apprécié !

En dehors de la création musicale pour tout un univers, qu'est-ce qui vous plaît dans la vie en ce moment ?
Oh, je n'ai pas beaucoup de temps pour autre chose. Probablement des jeux de temps en temps, puisque c'est ma première passion après la musique. Voyager en montagne, une fois par an. Les montagnes me donnent beaucoup d'énergie et m'inspirent énormément. Je dirais que c'est mon lieu de pouvoir.

Où peut-on vous suivre, vous et votre travail ?
Malheureusement, je n'ai pas de site web pour le moment, car tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui ce sont des réseaux sociaux. Voici donc mes pages personnelles :Avez-vous un dernier mot à adresser à vos fans ?
Merci beaucoup d'être avec moi depuis toutes ces années ! Je vous aime tous !
posted by Gregory
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