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24.Dec.24 メリーXマス、そしてハッピーニューイヤー!
『X』ファンの皆さま、メリー"X"マス、そしてハッピーニューイヤー


早いもので、また一年が終わろうとしています。今年も私たちの愛するスタジオと作品に、さまざまな出来事がありました。例年どおり全力で駆け抜け、『X4: Foundations』に2つの大きなアップデートを実施することができました。
  • 大規模アップデート 7.00では、数多くの新機能を導入し、既存の機能を改善し、さまざまなバグを修正しました。
  • 拡張版、『X4: Timelines』では、これまでにないゲームモードを採用し、多様な『X』の歴史を体験したり、操船技術を要求されたりするシナリオでほかのプレイヤーとスコアを競えるシステムを導入しました。
今年は、私たちの『X』シリーズにおける第一作である、『X: Beyond the Frontier』の発売から25周年を迎える年でもありました。この記念すべき年を祝して、素晴らしいセールを実施し、創設者兼マネージングディレクターのBernd Lehahnから心のこもった感謝の動画をお届けしています。

私たちのコミュニティを育ててくださったみなさんに感謝します。公式フォーラム『X4: Foundations』SteamフォーラムX4 Subreddit、そしてEgosoft Discordには数千人もの新しいメンバーが加わり、誰もが安心して繋がれる場所へと成長しました。参加してくださっているみなさんに感謝いたします。コミュニケーションチャンネルの概要を知りたい方は、Linktreeをご覧ください。

では次はなにか、気になりますよね?
一言で言うと、『X4: Foundations』はまだまだ続きます! そのために、みなさんに楽しんでいただけるよう、すばらしい計画を進めています。すでにご覧になったかもしれませんが、最近公開したX4のロードマップでは、今後の展望の概要をお伝えしています。それでは、改めて、2025年第1四半期に登場予定のコンテンツを紹介しましょう。
  • 航行モデルアップデート:『X4』に登場する全艦船の航行モデルにテコ入れするアップデートを実施します。表面的な変更ではなく、操作可能な全艦船に影響を及ぼす重大な変更です。搭載するエンジンやスラスターによって、仕様や挙動が大きく変化します。いち早く体験したい方は、ぜひパブリックベータに参加してフィードバックをお送りください。
  • 小規模DLC: はたして、どんなものでしょうか? プレイヤーに人気の船を導入する? それでは選択肢が多すぎます! とはいえ、最後には文句のつけようのない選択肢を見つけました。ハイペリオンが『X』史上初の遠征艦として登場します!
では、ハイペリオンとはどんな船でしょうか?
ベテランプレイヤーのみなさんは、名前を見ただけで歓声をあげているかもしれませんね。上のポストカードをじっくりご覧ください、実は華やかな飾りに交じって、ハイペリオン級が隠れているんですよ。パラニドのハイペリオン級は、『X3: Reunion』のバラ・ギのミッションで重要な役割を果たした艦船であり、登場当初からプレイヤーのあいだで人気を博した艦でした。『X4: Foundations』でもみなさんに気に入ってもらえるよう願っています!nn少しフライングでお伝えしましょう。ハイペリオン級は「普段使い」にちょうどいい大型艦のように見えるかもしれませんが、そのサイズに騙されてはいけません。敵をあっさりと振り切るほどの機動性に優れ、小型の目標でも迅速かつ効率的に撃墜できる火力を備えています。また、新しい分類、「遠征艦」として登場します。「遠征」が何を意味するのかはいずれ明らかになるでしょう。ご期待ください!

私たちのゲームを楽しんでいただき、コミュニティの暖かさに触れていただけたのなら幸いです。次の一年もすばらしいものになりますように!

よいお年を!
Egosoft
posted by Gregory
03.Dec.24 『X4: Foundations』 大規模アップデート 7.50「航行モデルアップデート」パブリックベータ開始!
『X4: Foundations』の次回大規模アップデート 7.50、通称「航行モデルアップデート」の公開に向けて、パブリックベータを開始します! このアップデートでは、ゲームの航行モデルを大幅に見直し、『X4』ユニバースにおける艦船の操作がよりスムーズかつ現実的なものになります。詳細な内容はこのニュース記事の最後に掲載している変更履歴をご確認いただき、ぜひ本日から始まるパブリックベータにご参加ください。2025年第1四半期のリリースに向けて、みなさんの協力をお待ちしています!


この野心あふれる変革を実現するために、私たちは『Star Citizen』開発チームの元物理プログラマー、John Pritchettに協力を要請しました。彼には『X4』の艦船の操作性を再設計する上で、重要な役割を担っていただきました。このアップデートでは艦船の操作や航行経路に大掛かりな変更を施しており、みなさんにも体験していただけるのを楽しみにしています。

ぜひ私たちの最新のXLOGをご覧ください。Egosoftの創設者でありマネージングディレクターのBernd Lehahnが、今後の変更点や来年の計画について語っています。
最近公開したロードマップについてのニュースもお見逃しなく! 今後の『X4』に対する私たちの展望をより広範に紹介しています。


新しい航行モデルに加えて、ゲーム内に登場する全艦船のバランス調整を行っています。エンジンやスラスターはもちろん、その他の部位も洗練させ、新しい飛行ダイナミクスを最大限生かせるよう、バランスの取れた最適なゲームを提供できるよう取り組んでいます。

このアップデートでは、新たに複数の領域が『X4』ユニバースに追加され、これまではるか離れていたテランとボロンの領域が繋がります。さらに、新たな領域の導入に伴い、ゲーム内経済に調整を施しています。
ビジュアル面では、アップデート 7.50の実施に伴い、DLSS および FSR 3への対応など、グラフィックエンジンの大幅な強化を導入するほか、『X4』の美しいビジュアルを維持できるよう、ボリューメトリックな自己影付きの星雲を実現するシステムを導入しています。

パブリックベータの参加方法
『X4: Foundations』をお持ちのプレイヤー全員にバージョン 7.50のパブリックベータにご参加いただけます。参加を希望される方は、公式フォーラム(登録不要)をご覧になり、そのリスクやルールを十分にご理解いただけるようお願いいたします。公式フォーラムで、ルールおよび免責事項、ベータテスト参加のための手順を説明しています。

この画期的なアップデートに参加してくださるみなさんからのフィードバックをお待ちしています。公式リリースが近づいてまいりましたので、最新情報を見逃さないよう、Steamでの更新やその他のチャンネルをLinktreeからフォローしてください。

(変更点の完全な一覧は、公式フォーラムでご確認ください)
posted by Gregory
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